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サラリーマン番長を2倍楽しく打つ方法!その3


(C)DAITO GIKEN, INC.


ちょっと前回から空いてしまいましたが
今回はレア役解除について紹介します。


過去紹介した

サラリーマン番長を2倍楽しく打つ方法! 〜その1〜
サラリーマン番長を2倍楽しく打つ方法! 〜その2〜

の「その1」の方を理解していただいていれば
レア役解除も似たようなものなので簡単でしょう。


むしろ、ゲーム数前兆と比べると
前兆の開始ゲーム数がはっきりしている分
わかりやすいでしょう。





ちなみに
レア役解除時の前兆ゲーム数は

・弱チェリー、弱弁当、強弁当
→3〜8G

・強チェリー、チャンス目
→3〜9・16・31・32G

・最強チェリー
→3〜6G

となっているらしいです。




んで、レア役解除の基本的なシナリオは

予兆→対決→予兆→研修→対決
(主に強チェリー、チャンス目)

予兆→対決
(全レア役)

これが “基本” です。




つまり、この基本から外れるパターンはアツいです。
例えば、

予兆→対決→予兆→対決

とかね。
あと、予兆のみで対決行かず告知とかいうパターンもあるね。






んで、基本パターンのアツい瞬間なんだけど
まず「予兆→対決→予兆→研修→対決」の場合

これは、
サラリーマン番長を2倍楽しく打つ方法! 〜その1〜
とほとんど同じ。

注目するところは
研修が始まったのはレア役を引いてから何G目か

対決に発展するのは何G目か
ですね。

やっぱり
レア役を引いてから17・18G目に研修に行けばアツい!



ただ、ゲーム数解除と違うのは
レア役解除の場合、
前兆ゲーム数に33G以上がないということ。
とはいえ結局29Gで対決に発展しなかったら
予兆→対決→予兆→研修パターンで確定ってことです。
あとは
27G発展で「食堂」とかがたまらんす。
(食堂3G目突入か復活するパターン)









そして
「予兆→対決」の場合

注目するところは
「レア役引いてから対決に行くまでのG数」

レア役を引いて即発展か
1〜6G後に対決に発展します。


6G発展は激アツ!
個人的に6G発展はまだハズした事がありません。
5G発展は何度かハズてますが
まーまーアツいくらいですかね。
次に即発展かな。
とはいえ、正直
即発展と1〜4Gは大差ない気がします(^^;)

あとは予兆の内容によって左右されますね。
特に漢気演出が連続で出る時は相当期待できます。





注意として
弱チェリー、弱弁当の時は
2G間前兆が出るだけで対決に行かないガセパターンがあります。
逆に3G目も前兆演出が出れば対決発展の期待度アップ。(アツいとは言っていない)



強チェリー、チャンス目は対決に負けても
まだ前兆が続く可能性があるんだけど、
対決後1G目に演出がないと一気にテンション下がりますね(笑)




ってな感じでレア役解除について紹介しました。
ちなみにゲーム数解除の時と違って
開始ゲーム数はレア役を引いたゲームを覚えて
カウントしてもらえればOKです。

関連記事
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[ 2014/10/29 00:43 ] サラリーマン番長 | TB(0) | CM(0)
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