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化物語、AT中の " 蕩 ” には過度な期待禁物!!




以前は “ 蕩 ” に移行したらガンガン倍倍チャンスに当選して
ガンガン差枚数上乗せするものだと思っていた…。

っが、実際はどうだ、
怪異図柄を「狙え」すら出ないし、
ようやく引いた怪異図柄も結局倍倍チャンスには当選せず…。

とは言え、稀にツボにハマって倍倍チャンスに当選しまくって
最高にきもちー状態になることもあるわけで。


まぁ実際、蕩にいってきもちー状態になる本物の蕩ってのは
だいたい3回に1回くらいかな(自分調べ)

んで、解析(シナリオの振り分け)が出てから
その “ 蕩 ” が、本物か否か、だいぶ見極められるようになってきた。


ってかそもそも、その “ 蕩 ” ってなんぞやって思う人もいるかと思うので
簡単に説明。

蕩とは
『萌えの更に一段上を行く、次世代を担うセンシティブな言葉』

見蕩れる(みとれる)とかで使う「蕩れ」がその字なんだと戦場ヶ原さんが言ってました。


っていうのは化物語(原作)の中の話で
パチスロ化物語では以下のような状態の時に移行する。



超高確でハイな状態の時に蕩ステージに移行する。

通常時同様、2つの状態があって
「低確、高確、超高確」と「ロー、ハイ」
が存在する。

とは言え、上の表は参考程度に。
あくまでも参考です。
ようは「 ステージ = 状態 」って訳ではないってこと。

んじゃ、どうやって見抜くか。


まずは、「低確、高確、超高確」

ざっくり説明すると、
基本的に低確と高確には行ったり来たりしてるんだけど
重要なのは、その高確に行ったときスイカか強10枚ベルを引く事。
高確時、スイカの25%で超高確へ。
強10枚ベルなら50%で超高確へ移行する。

そんで超高確に行ったかどうかなんだけど、
今のところ、判断する方法は “ ランプ矛盾 ” !!
超高確行ってると結構な頻度でランプ矛盾するんで見逃さない事!
(※倍倍チャンスやボーナスの前兆中でもランプ矛盾するので注意)

おそらく演出(液晶リールや「雨」や「雪」の文字)の対応役矛盾とかで
状態を見分けられるような気がするんだが現在調査中…。



んで次は、「ロー、ハイ」

これは通常時と同じくシナリオが存在する。
AT開始時に抽選するのだが、
まずはそのシナリオの振り分けを見て欲しい。




んでこれが対応するゲーム数
(100G周期に訪れる)




おわかりいただけただろうか。

設定1〜3に関して言えば9割以上の確率で
シナリオ1〜4が選択される。
つまり1〜50G以内のどこかで「ハイ」になるってこと。

そう、ATが開始してからの早い段階が勝負なのだ!

ここで状態が「ハイ」かどうかを見極める方法なのだが
これは通常時と同様、
阿良々木ランプの点灯か、第3停止後の忍の目が発生すれば
ほぼ「ハイ」にいるってことになる。
ということは、AT開始から50G以上で上記の演出が発生すれば
シナリオ6以上が濃厚になる。

あとは、蕩に移行したゲームは「ハイ」である可能性が高い。
ただ注意しなければならないのが
先にも書いた通り、液晶のステージと状態がリンクしていない可能性がある。

例えば、
シナリオ2が選択されていたとした場合
39Gで超高確状態だと蕩に移行することだってある。
その後、ベル(ベルリプレイも含む)を引かなければ
液晶上のステージは転落する事がないため
ずーっと蕩ステージのままってことになる。
(ステージの転落告知はベル、ベルリプレイで行うため)

これが最初に言った、過度な期待禁物ってことになる。
見た目にだまされず、中身をしっかり意識して打ちましょう!


阿良々木ランプ点灯が発生したら「ハイ」確定なので
次の周期(100G後)も熱く打てるっていう話です。


あと超高確&ハイの状態だと
弱チェリーや強チェリー、チャンス目、ベルリプレイの出現率が
かなり落ちる(ほとんどが逆押しの怪異図柄狙いになるため)ので
そこらへんも注意して打ってみるといいかもしれませんね!



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[ 2013/12/14 01:50 ] 化物語 | TB(0) | CM(0)
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