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輪廻のラグランジェ、設定判別(濃ゆいとこバージョン)





今回はパチスロ輪廻のラグランジェの設定判別するための情報を紹介します。

この台は判別するための要素はいっぱいあるんですが
今回は決め手となるものを紹介します。

細かなのは次回かな。



まず、一発で高設定ってわかる演出がある。

そう、ラグランジェボーナスアウラ中の上乗せ枚数。

最近じゃ結構おなじみですが、
そうそうお目にかかれるものじゃない。


ちなみに言うと、アウラ中の上乗せ枚数が

555枚 → 設定5以上確定

600枚 → 設定6確定


わかりやすい!!


ただ、その出現率なんだけど
アウラ中の「7を狙え」でSTEP1〜3の場合

設定5で555枚の選択率は0.002%
設定6で555枚の選択率は0.002%、600枚の選択率は0.002%



STEP4の場合で

設定5で555枚の選択率は0.7%
設定6で555枚の選択率は0.7%、600枚の選択率は0.7%


まだSTEP4なら現実的かな…。
いやいやいや、そもそもSTEP4も発生率が0.7%だから
実質約1/20000くらいの選択率になるのかな?

まぁ引けねぇな。






んじゃもっと現実的なやつ。

それはスイカ、弱チェリーのボーナス直撃
これはレバーロックなしの場合に限ります。

設定毎のそれぞれの当選率は

設定1 0.39%(約1/256)
設定2 0.49%(約1/204)
設定3 0.78%(約1/128)
設定4 1.17%(約1/ 85)
設定5 1.56%(約1/ 64)
設定6 1.56%(約1/ 64)

となる。
高設定ほど当選しやすいわけなのだが
スイカと弱チェリーの合算で実質の当選率ってのが

設定1 約1/13220
設定2 約1/ 9540
設定3 約1/ 5820
設定4 約1/ 3760
設定5 約1/ 2760
設定6 約1/ 2690

だいたいこんな感じになる。
結構な差があるんだけど
とは言えちょっと分母がでかいんだよね…(^^;)

ちなみに当選したとき、
ボーナスの前兆は短めです。
だいたい即発展か2〜3G発展が多いですね。







んで次にサンプルが取りやすいのが
スイカ出現率

設定1 1/99.90
設定2 1/94.16
設定3 1/89.04
設定4 1/84.45
設定5 1/80.31
設定6 1/76.56


これはマイスロやっていればカウントしてくれるので楽ですね。
4000Gくらい回せば高低くらいはわかってくるんじゃないでしょうか。





そして最後は
台導入時から言われていた
ジャージ部ミッションからの直撃ボーナス!

具体的な数値は出てないですが、
自身、高設定っぽいなと思った台の時2回出ました。

サイトには1度でも出れば熱いと書かれてましたが
実際のところどうなんでしょうね。



ちょっと話はそれますが
ジャージ部ミッションに発展する10数Gくらい前までの間に
レア役(強チェリーやチャンス目)を引いた時の前兆が特殊なのでお話ししときます。

結構打ち込んでる人は体感的にわかると思いますが
普段ラグランジェを打たない人のためにちょっと説明します。

私なりにこうじゃないかと思うところを紹介します。


①レア小役でボーナス非当選、LC非当選の場合

 ジャージ部ミッション失敗 → 訓練モード突入 → ハズレる

②レア小役でボーナス当選、LC非当選の場合

 ジャージ部ミッション失敗 → 訓練モード突入 → 当たる

③レア小役でボーナス非当選、LC当選時の場合

 ジャージ部ミッション成功 → LCスタート

④レア小役でボーナス当選、LC当選時の場合

 ジャージ部ミッション成功 → LCスタート → 1G目でボーナス告知

んで注目すべきは④!
おそらくジャージ部ミッションからの直撃ボーナスってのは
この④の一部で発生するんじゃないかと考えてます。
LC前兆中にレア役を引いた場合は要チェック!

※追記3/21 こちらを参照↓
輪廻のラグランジェ、ジャージ部ミッション成功からの直撃確率判明!!




ってな具合にとりあえず設定差の濃ゆい部分を紹介しました。

次回はもっと踏み込んだ部分を紹介していきますね。

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[ 2014/03/15 00:24 ] 輪廻のラグランジェ | TB(0) | CM(0)
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